PAUD Digital Lomba 2025
Pedoman Resmi Direktorat PAUD
Lomba Konten Pembelajaran Digital Interaktif PAUD 2025
**Tema:** "Kreativitas Tanpa Batas: Media Digital Interaktif Mewujudkan PAUD Bermutu untuk semua."
Bab I: Pendahuluan
A. Latar Belakang
Perkembangan teknologi telah mengubah cara belajar, termasuk di PAUD. Anak usia dini kini akrab dengan media digital, yang memberikan peluang besar untuk menghadirkan pembelajaran yang kreatif dan menarik. Lomba ini diselenggarakan untuk mendorong guru, pengelola, pemerhati, dan masyarakat umum untuk menciptakan buku digital interaktif, video pembelajaran interaktif, dan gim edukasi yang aman, ramah anak, dan bermakna. Kegiatan ini bertujuan memperkaya sumber belajar digital yang menggembirakan di tingkat nasional, sekaligus memperkuat peran berbagai pihak sebagai inovator pembelajaran abad ke-21.
- Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional
- Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 14 Tahun 2005 tentang Guru dan Dosen
- Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2017 tentang Perubahan Atas Peraturan Pemerintah Nomor 74 Tahun 2008 tentang Guru;
- Instruksi Presiden (Inpres) No. 7 Tahun 2025 tentang Revitalisasi Satuan Pendidikan dan Digitalisasi Pembelajaran
- Peraturan Menteri Pendidikan Dasar dan Menengah Republik Indonesia Nomor 13 Tahun 2025 tentang Perubahan atas Peraturan Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Nomor 12 Tahun 2024 tentang Kurikulum pada Pendidikan Anak Usia Dini, Jenjang Pendidikan Dasar, dan Jenjang Pendidikan Menengah
- Peraturan Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia Nomor 8 Tahun 2024 tentang Standar Isi pada Pendidikan Anak Usia Dini, Jenjang Pendidikan Dasar, dan Jenjang Pendidikan Menengah;
- Keputusan Kepala Badan Standar, Kurikulum, Dan Asesmen Pendidikan Kementerian Pendidikan Dasar Dan Menengah Nomor 046/H/KR/2025 tentang Capaian Pembelajaran Pada Pendidikan Anak Usia Dini, Jenjang Pendidikan Dasar, Dan Jenjang Pendidikan Menengah
- Daftar Isian Pelaksanaan Anggaran (DIPA) Direktorat Pendidikan Anak Usia Dini Tahun Anggaran 2025 Nomor: SP DIPA- 138.04.1.693259/2025 Revisi ke 04 Tanggal 03 Maret 2025.
C. Tujuan
- Mendukung pelaksanaan program prioritas pemerintah di bidang pembelajaran digital.
- Menyediakan dan memastikan konten-konten pembelajaran digital PAUD dalam rumah pendidikan (pada ruang murid) yang disajikan bermutu dan menggembirakan untuk anak.
D. Manfaat
- Meningkatkan mutu pembelajaran PAUD melalui penyediaan konten digital interaktif yang aman, menarik, dan sesuai prinsip pembelajaran PAUD.
- Memberi kesempatan kepada pendidik dan masyarakat untuk berkontribusi.
- Mewujudkan kolaborasi dan jejaring nasional.
- Memberikan apresiasi dan motivasi berkelanjutan terhadap karya inovatif.
- Mendukung percepatan pemanfaatan teknologi digital.
E. Sasaran
- Pengelola, pendidik dan tenaga kependidikan PAUD
- Masyarakat umum
Bab II: Komponen Penyelenggaraan
A. Definisi Konten Pembelajaran Digital Interaktif PAUD
Materi atau media belajar disajikan secara digital yang dapat merespons tindakan murid, sehingga murid tidak hanya menonton atau membaca, tetapi juga berinteraksi secara aktif (minimal aktivitas mencocokkan, mengurutkan, memilih gambar, menebak suara, dll.). Konten mendorong eksplorasi, eksperimen, dan kegiatan ilmiah bermuatan STEAM dengan prinsip **berkesadaran, bermakna, dan menggembirakan.**
B. Pilihan Tema dan Materi
Peserta wajib memilih **salah satu** dari tiga Capaian Pembelajaran (CP) Fase Fondasi, yaitu: (1) Nilai Agama dan Budi Pekerti; (2) Jati Diri; (3) Dasar-dasar Literasi, Matematika, Sains, Teknologi, Rekayasa, dan Seni. Berikut sub-tema/materi yang dapat dipilih (atau tema lain yang menarik dan kontekstual):
- **Mengenal diri sendiri:** Ciri-ciri fisiku, Sifat-sifat terpujiku, Cita-citaku, Namaku.
- **Aku dan temanku:** Meski berbeda tetap temanku.
- **Keluargaku:** Keluargaku tersayang.
- **Kesehatanku:** Badanku sehat, tubuhku kuat, Makan sehat untuk tubuhku.
- **Ibadahku kepada Tuhan:** Aktivitas ibadahku.
- **Hewan:** Hewan Ternak, Hewan Peliharaan.
- **Tumbuhan:** Sayuran bergizi tinggi, Buah kaya vitamin, Bunga, Tanaman di hutan.
- **Alam Semesta:** Tata surya, Air, Udara.
- **Pancasila:** Lambang Negara, Bendera merah putih.
- **Kekayaan Budaya Indonesia:** Lagu daerah, Tarian daerah, Pakaian daerah, Rempah-rempah Indonesia, Makanan tradisional, Minuman tradisional, Permainan tradisional.
C. Persyaratan Peserta
- Peserta merupakan Warga Negara Indonesia.
- Usia minimal 17 tahun (dibuktikan dengan KTP), tanpa batas usia maksimal.
- Peserta mengikuti lomba secara **individu/perorangan**.
- Peserta menyampaikan dokumen kelengkapan lomba sesuai ketentuan.
- Peserta wajib *follow* semua media sosial PAUDPEDIA (Instagram, TikTok, Facebook, Twitter, dan YouTube).
D. & E. Ketentuan Teknis Konten (Wajib Diikuti)
Ketentuan Umum (Penting)
- Setiap peserta hanya dapat mengirimkan **1 konten**.
- Konten harus merupakan **hasil karya sendiri** dan belum pernah dipublikasikan/diikutkan lomba lain (dibuktikan dengan surat pernyataan).
- Konten bebas dari unsur SARA, promosi, iklan komersial, dan bias gender/sosial/budaya.
- Ditujukan untuk salah satu kelompok usia: 3-4 tahun, 4-5 tahun, atau 5-6 tahun.
- Seluruh aset mencantumkan sumber sesuai ketentuan hak cipta. Jika dibuat oleh AI, wajib dituliskan keterangan ("Gambar ini dibuat oleh AI").
Format File dan Pengumpulan
- **Format File:** File aset dalam bentuk **.zip** dengan file utama bernama **`index.html`** di *root directory*.
- Semua aset yang digunakan harus berada di dalam folder zip (tidak diperkenankan URL eksternal).
- **Ukuran File:** Direkomendasikan di bawah 25 MB. Maksimal 500 MB.
- **Video (Jika Ada):** Peserta harus mengumpulkan 2 aset:
- Video menggunakan **embed link dari YouTube**.
- Video pada file HTML bersumber dari **aset offline** di dalam file zip yang sama (minimum **720p**).
Ketentuan Khusus Tipe Konten
1. Materi Interaktif (Video / Buku Digital)
- **Buku Digital:** Maksimal 20 halaman. **Video Interaktif:** Durasi maksimal 7 menit, format **16:9 Landscape**, resolusi min **720p**.
- Struktur: Laman Muka, Panduan Penggunaan, Menu Materi, Evaluasi (minimal 3 aktivitas).
- Aktivitas Interaktif minimal berupa mencocokkan, mengurutkan, memilih gambar, menebak suara, dll.
- Konten menggunakan ilustrasi yang relevan dan menarik. Suara narator ramah, intonasi jelas, kecepatan lambat.
2. Gim Edukasi
- Struktur: Laman Muka, Panduan, Aktivitas Permainan (minimal 3 aktivitas).
- Kegiatan sederhana yang tidak berlapis.
- Tersedia pilihan instruksi suara (aktif/non-aktif).
- Umpan balik/reward langsung diberikan setelah menyelesaikan satu instruksi.
- Navigasi permainan bersifat intuitif. Memuat aktivitas interaktif seperti *drag and drop, puzzle, fill in the blank, memilih, menghubungkan*.
- Tersedia alur penyelesaian misi (*pathway*) dan indikator progres yang jelas.
Ketentuan Halaman Penutup (Wajib)
Pada dua halaman terakhir konten, wajib memuat:
- **Halaman Sebelum Terakhir:** Nama Kreator Konten/Peserta (wajib), Foto (opsional), Nama Instansi (opsional).
- **Halaman Terakhir (Hak Cipta):** Logo Tut Wuri Handayani, Teks Hak Cipta Milik Direktorat PAUD 2025, Logo #PendidikanBermutuuntukSemua, Kemendikdasmen Ramah, PAUDPEDIA. (Logo dapat diunduh: https://s.id/logoPAUD)
Bab III: Penilaian
A. Penilaian Administratif
Dilakukan untuk memastikan kelengkapan dokumen, kesesuaian format file, dan orisinalitas karya.
- Kesesuaian format file (.zip, index.html, ukuran file).
- Kesesuaian ketentuan tipe konten (durasi, halaman, jumlah aktivitas).
- Kelengkapan dokumen (KTP, Surat Pernyataan Keaslian, Serah-Terima, Pakta Integritas).
- Ketepatan waktu pengumpulan dan tautan dapat diakses.
B. Penilaian Substansi
Dilakukan untuk konten yang lolos administrasi, berdasarkan aspek:
- Keamanan Materi
- Kebahasaan
- Kesesuaian Konten dengan Substansi PAUD (CP Fase Fondasi)
- Inklusivitas
Bab IV: Apresiasi dan Hadiah
Selain Sertifikat Kepesertaan, para pemenang berhak mendapatkan:
- Konten akan dipublikasikan dalam Ruang Murid, Platform Rumah Pendidikan.
- Sertifikat Juara dari Direktorat PAUD.
Uang Pembinaan (Total Hadiah untuk 206 Pemenang)
Juara 1
Rp 15.000.000,00
Juara 2
Rp 12.500.000,00
Juara 3
Rp 10.000.000,00
Kategori Lainnya:
- Juara Favorit (Buku Digital, Video, Gim Edukasi) (3 orang): **Rp 5.000.000,00** per jenis konten.
- Juara Inspiratif (200 orang): **Rp 1.500.000,00** per orang.
Tata Cara Pengumpulan & Lini Masa
G. Tata Cara Pengumpulan
Peserta mengirimkan dokumen persyaratan dan konten pembelajaran digital interaktif melalui tautan resmi:
LINK PENDAFTARAN & PENGUMPULANH. Lini Masa Lomba (Key Dates)
Periode Pengumpulan Konten
10 Oktober - 31 Oktober 2025
(Pukul 23:59 WIB)
Pengumuman Pemenang
Desember 2025
Informasi lebih lanjut dapat menghubungi WhatsApp panitia (085179975437).